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2026/01/12

ポリネシアンパソコン購入日記

現在随時更新中


2026/01/11

 購入するパソコンのスペックと価格を確認する。パソコンを購入するとしてパソコンで何をやりたいか、あまりにオーバースペックのものはいらない。

 パソコンでやることとしてincremental gameの作成がメインであるが、あとはSNSを見たりするくらいであろうか。そう考えると最低限のCPUメモリ(16GB)はいる。内部メモリに関してはあまりいらない。前に使っていたパソコンは1TBだったが、正直持て余していた。512GBでも持て余すかもしれない。クロック数に関してもあまりこだわりはない。こだわりらしいものはCPUの16GBくらいである。どうせVSCodeはメモリ食わないだろうし。

2026/01/12

 パソコンを購入したあとの預金残高を確認する。流石にギリギリまで使い切るのは良くない。とはいえ組んだ予算で考えるとX万くらい残りそうだな、という検討はつく。これを何ヶ月で今の残額まで戻せるか、ということも同時に考えておく必要がある。何ヶ月昼飯を抜いてバスを使わないで・・・・・・という具合である。

2026/01/13

 CPUってCeleronさえ回避すればいいと思っている。あと、知らない名前のやつ。そんなに激しいようなことをやらないのでi3でも問題ないでしょとか思ってる。メーカーとかもあんまりこだわらないというかこだわりだすと予算をはみ出す。

2026/01/14

 何もうまく行かないと思い続ける。脳の過剰な活動を感じる。買っても買わなくても日常は残念ながら続くと思い込む。誰も見てないからこそのびのびと脳の黒いものを出す。変換がうまく行かないことすらイライラする。買うしかないと思いこむ。
 ↑ちゃんと文章が終わっててうける。極まったときはこんな文章になるんだね。

2026/01/15

 一旦パソコン購入について忘れる。無意識の内にしておくことでかえってシームレスに買いにいくことができるものである。気分は上に触れても下に触れても意思決定という部分では危険である。

2026/01/16

 怒りから受容に変わり、覚悟に至る意識の流れがあまりにもキュブラーロスだなぁと感じる限り。

2026/01/18

 一旦意識から購入のこだわりを捨てる。ちゃんと必要なものを買う。その先にパソコン購入がある。

2025/12/21

incremental gameを作りたい

  普段、暇つぶしとしてincremental gameを遊んでいる。どこに面白みがあるのかというのはうまく説明できないものの、これだけ派生形のゲームが今でも作られていることを見ると、何か惹きつける部分があるのだろう。今回はそんなincremental gameについて。


 説明なくincremental gameと使用したが、そもそもincremental gameとは何かという部分について特に定義はなく、数字が増えていくところを見て楽しむゲーム、と捉えていただいて問題はない。incrementalの(雑な)機械翻訳が増分ゲームとされていることから見ても、ゲーム性はなんとなく想像できるだろう。なお、名称の表記ゆれとして、incremental gameの他に、clicker game(クリッカーゲーム)やidle game(放置ゲーム)があるが、この記事ではincremental gameで統一する。

 日本におけるincremental gameの代表例としては、ortail氏のCookie clickerがある。ゲーム自体の公開は2013年であるが、いまなお人気である。ゲームの内容は、クッキーをクリックしてクッキーを生産し、生産したクッキーを使ってクッキー生産設備を購入する、そしてよりクッキーを生産する、というゲームである。


 そんなCookie clickerであるが、プログラミングという点から見ると、HTML+CSS+JavascriptというWebページの基本言語で作成されている。未経験者にとって壁となるのはJavascriptくらいであるが、それほど難しい言語ではない。後発のincremental gameが増えた理由の一つはここにあるのだろう。本職のエンジニアはもちろんのこと、プログラミングの練習の成果として未経験者もアピールすることができるのかもしれない。


 ここまで、incremantal gameについて軽く説明してきたが、何をしたいのかというと、自分でincremental gameを作ってみたいのである。そんなことは記事にせず勝手にやっていればいい、と思われるかもしれないが、一つ問題がある。それは、パソコンを持ってないということである。懸念点は、スマホだけでincrememtal gameを作ることができるのか、ということである。

 スマホだけでincremental gameを作るといっても、フリック入力でやるわけではない。Bluetoothキーボードがある。この記事だってキーボードを使用して書かれている。そもそもフリック入力は不慣れである。

 なので、あとは作業環境をスマホで整備できるのか、という話になってくる。できればWeb上でリアルプレビューができるようなサービスがあればいいのだが。


 仮に、スマホで作れるとして、公開場所をどこにするのか、という問題もある。気が早いとか、皮算用とか言われるのは承知の上である。だが、作成と公開を一つのサービス内で完結できる場合、作る側にとっては便利であることを考慮すると、公開まで考えておくことが重要である。

 Blogspotでブログを再スタートしたところ、BlogspotにはJavascriptを実行できるブログパーツがある。とはいえ、CSSはいじることができないし、Googleにあんまり負荷をかけるのもよろしくない。

 ところで、incremental gameはGithub上で公開されていることが多い。それなら、この機会にGithubを始める、という手もある。もしうまく行けば、Githubで個人サイトも作ってしまえばいいのである。


 ということで、方針としてはGithubを使った方がいいのかなと思うのですが、他に何か良い方法がありましたら教えていただきたいです。そもそもGithubのやり方がわからないので。

2025/12/09

ブログの方向性

 ブログを再開したことはいいとして、内容をどうしていこうか悩んでいる。今のところ、エッセイを公開する場としてprivatter+を使用している。同じ文章をただ公開するだけではわざわざブログを再開した意味がない。

 ブログとprivatter+のどちらがよく見られそうかと言われたら現状はprivatter+の方である。このブログは一般公開にはしているが、検索しても出てこない設定にしている。そうであれば、privatter+は誰が読んでもいい内容の文章を、ブログには心の黒い部分を出した文章を公開するというように分けていく運用ができる。

 エッセイにも多少毒は含まれるが、その毒を毒と感じさせずに読者に飲ませるのが名人芸である。いくら真似しても自分にそこまでの実力はまだないので、ただ文句慣れ流しの文章になってしまう。ただ文句ばっかりの文章はエッセイとは言えない。

 ブログのタイトルにもあるように、社不の日常雑記がメインにはなるだろう。文句たらたら、読んで気が滅入る文章しかないと思う。それでもなんとか毒が薄まるよう努力はする。書評のページが残ってはいるが、読書ペースが遅いからあんまり書けないだろうなとは思っている。

 privatter+で書いていたVTuberの話をこちらにリライトする、ということもできるかもしれない。ただ、2018年のビックバンにずっと囚われているので、2019年以降のことは多分書けないしあまりにも多くの炎上を見すぎて心が荒んでしまったのでこれ以上何かを語ることはできそうにない。


 Bloggerを色々触って行けることがわかった。なので、プログラミングのメモ残し記事を書く余地が生まれた。Bloggerはレイアウトをかなりの部分カスタムすることが利点であり欠点である。かなり細かく些細なものにはなりそうなこ音は予想できる。だからこそ残しておく必要があると思っている。(2025/12/09追記)

まとめ

・社不日記をメインコンテンツにする
・不平不満が結構入る
・プログラミングのメモも残す
・privatter+はなるべくきれいな文章をのこすようにする
・あんまり厳密にやるとブログが飽きそう

2025/12/08

社不、動き出してみる。

  そういえば、blogger(いつの間にかblogspotという名前ではなくなっていた)でブログもどきを書いていた時期もあったと思い、しかし、パソコンが壊れてしまってアクセスできる手段はなかった。そもそも紐付けているアカウントはパソコンのものであったため、ログインすらできなかった。

 最近になって、パソコンで使っていたアカウントにログインすることができ、スマホで色々できるようになった。他のサイトで色々文章も書いているし保管庫が必要になってきた。ちょうどよかったので、過去の記事を非表示にして新たにブログを始めることにした。

 前とは違い、一般公開にはする。メインの記事は社会不適合者の日常。どうせ何をやってもだめなら、やってみるしかないのであろう。気づくのが遅すぎてもうどうにもならないかもしれない。